Le festival du jeu indépendant récompense généralement les petits studios du jeu vidéo mais aussi les étudiants, c’est le cas ici avec Puddle qui propose un concept de gameplay plutôt original utilisant la physique des fluides, ça n’a l’air de rien comme ça mais c’est un réel travail sur le moteur qui a du être nécessaire pour en arriver là. Il y a de quoi être fier puisque ce jeu est Français, oui Monsieur! Ce sont des élèves de l’ENJMIN d’Angoulême qui sont à l’origine de cet excellent projet qui devrait trouver son public. On leur souhaite en tout cas le meilleur pour la finale de l’IGF! Vous trouverez toutes les informations sur ce jeu directement sur le site officiel : Puddle-game.com
Edit : Useless Code y va aussi de son petit article « Puddle : Un jeu original en lisse pour le festival du jeu indépendant ! «
Publié dans la catégorie Jeux vidéo et consoles le 18/01/2010 à 17:33.
Tags : Angoulême, ENJMIN, IGF, Indépendant, Puddle. 7 commentaires!
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odenis
Cela a l’air vraiment sympathique comme jeux, c’est pour PC ? Le seul bémol sera peut être qui soit un peu trop sombre à mon gout. Espérons qu’ils aient prévu des univers plus colorés
Publié le 18 janvier 2010 à 17:40
Audiofeeline
Sur le site ça à l’air d’être marqué que c’est pour Windows mais s’il marche y’a pas de raison qu’il sorte pas sur d’autres plateformes.
Publié le 18 janvier 2010 à 17:49
Martial
Déjà, merci pour vos commentaires, c’est vraiment sympas, c’est vrai que ça nous tombe un peu sur la tronche, on est super content

Pour la question sur la release, on brigue le xbox live, desolé, le jeu est exclusivement jouable à la manette de xbox 360 (gâchettes analogiques), mais why not, avec le temps le mettre sur le pc (xna, toussa, ça marche bien) et avoir aussi une distribution digitale.
Je vous rappelle que puddle est un projet étudiant, il n’avait, dans un premier temps, aucune ambition commerciale, il a été fait entre potes
Concernant le level coloré, effectivement, souvent c’est sombre, mais regarde le screen 4 sur le site, c’est plutôt flashy. encore une fois, on l’a fait en 3 mois, on n’a pas eu le temps de faire toutes les couleurs possibles et imaginables.
Encore une fois merci, c’est cool
Publié le 18 janvier 2010 à 19:23
Audiofeeline
Pas de sortie sur PlayStation donc?
Publié le 18 janvier 2010 à 21:15
Entuaka
Martial : Es-ce que ce serait un tout petit peu beaucoup inspiré de Loco Roco sur Psp..?
Publié le 19 janvier 2010 à 04:16
Martial
En fait la problématique était de proposer un jeu qui fonctionne en 3 mois.
Loco roco était très loin de nous sur le pitch original, mais les impératifs de temps nous ont forcé à nous recentrer sur un gameplay simple (notamment pour le code) et on a finalement coulé (ahah) vers du locoroco.
Le pitch de base était bien de jouer avec les différentes propriétés d’un liquide (essence, huile …), et pas juste de le faire couler
Publié le 19 janvier 2010 à 12:52
Entuaka
Martial : Vous étiez limité à un jeu jouable en 3mois mais après que ferez-vous ? Vous allez prendre le temps pour ajouter toutes vos idées, maintenant ? Par exemple, sur le Apple Store, s’il n’y a pas déjà un jeu semblable, ça pourrait bien le faire
!
Une autre question, pourquoi ne pas avoir une version du site en Français ? Je l’ais pas vu ou il n’y en a vraiment pas ?
Publié le 20 janvier 2010 à 01:14